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Vide ta poche!

J21617 (F670066-00516)

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Lorsque les équipes sont prêtes à s'affronter, il faut déterminer au hasard laquelle des deux équipes débutera la première manche. Il en sera ainsi pour chaque manche. Les joueurs joueront à tour de rôle soit 1 minute par équipes, jusqu'à ce qu'une équipe vide sa poche. C'est toujours l'équipe adverse qui règle le sablier. Quand un mot a été deviné par l'équipe, il doit être sorti de la poche. Si une équipe n'arrive pas à deviner le mot, elle n'a pas le droit de le remettre dans la poche pour en piger un autre. S i le temps du sablier est écoulé et que l'équipe n'est pas parvenue à deviner le mot en jeu, il doit alors être remis dans la poche. La première équipe à avoir deviné tous les mots est déclarée gagnante. Il faut remporter 2 manches pour être déclaré vainqueur du jeu.

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