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Théo rêve à d'autres sports

Par Gagnon, Julia
LV644852
(9782891447843)

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La collection Théo rêve aide les enfants d’âge préscolaire à découvrir le pouvoir de l’imagination et de la créativité tout en se familiarisant avec l’alphabet. À travers leurs aventures, Théo et son fidèle compagnon Éko (un écureuil volant) explorent une grande variété de thèmes : les métiers, les pays, les sports, les animaux, etc. Les histoires, simples et vivantes, permettent aux enfants de suivre Théo dans son monde imaginaire et les amènent à définir à leur tour leurs goûts et leurs aspirations. Dans ce titre, Théo s’imagine tour à tour s’initier au football, à la gymnastique, à l’haltérophilie, à l’iaïdo (art martial) et au jogging. Il apprend à faire un salto, à soulever des poids et à persévérer dans l’effort. Éko est toujours là pour jouer avec lui ou l’encourager. Dès 4 ans! Repérez les lettres-vedettes au dos du livre · Au fil de l’histoire : des questions pour développer ses habiletés de lecteur ou de lectrice. · À la fin du livre : un jeu-questionnaire et un jeu collaboratif pour faire comme Théo.

La collection Théo rêve aide les enfants d’âge préscolaire à découvrir le pouvoir de l’imagination et de la créativité tout en se familiarisant avec l’alphabet. À travers leurs aventures, Théo et son fidèle compagnon Éko (un écureuil volant) explorent une grande variété de thèmes : les métiers, les pays, les sports, les animaux, etc. Les histoires, simples et vivantes, permettent aux enfants de suivre Théo dans son monde imaginaire et les amènent à définir à leur tour leurs goûts et leurs aspirations. Dans ce titre, Théo s’imagine tour à tour s’initier au football, à la gymnastique, à l’haltérophilie, à l’iaïdo (art martial) et au jogging. Il apprend à faire un salto, à soulever des poids et à persévérer dans l’effort. Éko est toujours là pour jouer avec lui ou l’encourager. Dès 4 ans! Repérez les lettres-vedettes au dos du livre · Au fil de l’histoire : des questions pour développer ses habiletés de lecteur ou de lectrice. · À la fin du livre : un jeu-questionnaire et un jeu collaboratif pour faire comme Théo.

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