Apprendre à programmer avec scratch 3
Jeux et applications mathématiques
9782340034983
(204596)
38,95 $
Unité
Choisir le format souhaité
Une initiation ludique à la programmation informatique avec le logiciel Scratch 3, destinée aux néophytes. Les chapitres s'enchaînent progressivement pour apprendre les notions de bases et créer des algorithmes simples qui font appel à des notions de mathématiques de niveau collège.
| ISBN | 9782340034983 |
|---|---|
| Code produit fournisseur | 204596 |
| Unité de vente | Unité |
| Subtitle | Jeux et applications mathématiques |
| Date de parution | 30 sept. 2019 |
| Type de format | Paper |
| Auteur | Julien Jacquet |
| Éditeur | Ellipses |
| Collections | Créations numériques |
| Section | Technologies (scolaire) |
| Surcharge de transport applicable | Non |
| Produit Vert | Non |
| Livre numérique | Non |
| Langue (Anglais) | Non |





