Facebook Pixel

Apprendre à programmer avec scratch 3

Jeux et applications mathématiques
9782340034983
(204596)
38,95 $
Unité
Choisir le format souhaité
Une initiation ludique à la programmation informatique avec le logiciel Scratch 3, destinée aux néophytes. Les chapitres s'enchaînent progressivement pour apprendre les notions de bases et créer des algorithmes simples qui font appel à des notions de mathématiques de niveau collège.
Plus d’information
ISBN 9782340034983
Code produit fournisseur 204596
Unité de vente Unité
Subtitle Jeux et applications mathématiques
Date de parution 30 sept. 2019
Type de format Paper
Auteur Julien Jacquet
Éditeur Ellipses
Collections Créations numériques
Section Technologies (scolaire)
Surcharge de transport applicable Non
Produit Vert Non
Livre numérique Non
Langue (Anglais) Non