Chaque nuit, au Diadème, les oniroscopes « capturent » les songes des rêveurs venus y dormir. À l’aube, ils seront assemblés en œuvres artistiques multisensorielles qui seront vendues aux plus prestigieux musées du monde.
Ender, lui, ne rêve pas. Il est gardien et doit veiller à ce qu’aucun intrus ne vienne perturber le sommeil des invités. Comme tous ses collègues, il passe le temps durant ses rondes en jouant au Chasse-monstre, un jeu plus ou moins innocent consistant à repérer l’un des « Trente Cauchemars » parmi les projections oniriques, tout en évitant de tomber lui-même endormi ou de fixer trop longtemps les apparitions, une erreur qui pourrait le plonger dans une hallucination cauchemardesque.
Or, constate-t-il une certaine nuit, « hallucination » n’est peut-être pas le bon terme. Car s’il croit avoir enfreint une des règles cardinales en fixant trop longtemps le Changeface (le cauchemar le plus payant au Chasse-monstre !), le monde fantasmagorique dans lequel il se réveille lui semble affreusement réel…
Non, non, tout cela n’est pas qu’un rêve…
| ISBN | 9782898354342 |
|---|---|
| Reference ISBN | 9782898350986 |
| Produit Vert | Non |
| Livre numérique | Oui |
| Langue (Anglais) | Non |
| Date de parution | 10 févr. 2026 |
| Type de format | |
| Auteur | Philippe-aubert côté |
| Taille du livre papier | 396 |
| Éditeur | Alire |
| Collections | Gf |
| Section | FIC009050 FIC015000 FIC028000 |
| Langue | French |
| Surcharge de transport applicable | Non |





