Pratiquer les cyberpsychothérapies
Jeux vidéo, réalité virtuelle, robots
9782100828388
(224088)
50,95 $
Unité
Choisir le format souhaité
En 24 chapitres sont présentés les principaux courants de pratiques pour utiliser les jeux vidéo, la réalité virtuelle et les robots en psychothérapie : processus psychiques, utilisation des serious games, hypnothérapie, thérapie cognitive et comportementale, entre autres. L'ensemble est illustré de nombreuses vignettes cliniques et d'exemples concrets.
| ISBN | 9782100828388 |
|---|---|
| Code produit fournisseur | 224088 |
| Unité de vente | Unité |
| Subtitle | Jeux vidéo, réalité virtuelle, robots |
| Date de parution | 1 mars 2022 |
| Type de format | Paper |
| Auteur | TISSERON SERGE & Tordo Frédéric |
| Éditeur | Dunod |
| Collections | Psychothérapies |
| Section | Psychothérapie |
| Surcharge de transport applicable | Non |
| Produit Vert | Non |
| Livre numérique | Non |
| Langue (Anglais) | Non |





