Léon rêve de pouvoir s'offrir un ordinateur assez puissant pour jouer aux jeux vidéo. Comme il est bon en informatique, il décide que son projet d'entrepreneur sera d'aider les personnes âgées avec la technologie. Tout en créant sa petite entreprise, Léon doit aussi affronter quelques difficultés dans sa vie personnelle, dont un secret qui le ronge et dont il aimerait bien se défaire...
Rencontrez cinq jeunes de 11 à 12 ans qui n'étaient jamais destiné·es à devenir ami·es, mais qui ont été rassemblé·es par leur enseignante pour travailler ensemble sur leur projet d'entrepreneuriat. Honnête, sincère et pleine d'espoir, cette série peut se lire dans n'importe quel ordre : tous les événements et toutes les histoires se déroulent de façon simultanée. Découvrez ce qui préoccupe Milo et Inès dans leur propre livre La gaffe de Milo et La journée infinie d'Inès, alors que Léon récolte de l'argent pour s'offrir un ordinateur.
| ISBN | 9781039716643 |
|---|---|
| Code produit fournisseur | 1039716644 |
| Unité de vente | Unité |
| Store position | Jeunesse Littérature Jeunesse Québécoise |
| Date de parution | 31 août 2026 |
| Type de format | Paper |
| Auteur | Valérie Fontaine |
| Tome | 3 |
| Éditeur | Éditions scholastic |
| Collections | Pros (pas tant que ça!) |
| Section | Fictions et romans sur la vie à l’école (jeunesse) |
| Surcharge de transport applicable | Non |
| Prochain disponibilité | 26 août 2026 |
| Produit Vert | Non |
| Livre numérique | Non |
| Langue (Anglais) | Non |

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